
Hacettepe Üniversitesi Güzel Sanatlar Enstitüsü Grafik Anasanat Dalı Sanatta Yeterlik Programı kapsamında hazırlanan “Artırılmış Gerçeklik Destekli Hareketli Bilimsel İllüstrasyon: Hacettepe Üniversitesi Biyosfer Müze Örneği” başlıklı tez kapsamında geliştirilen uygulama, müzelerde dijital ve etkileşimli sergileme anlayışına yenilikçi bir yaklaşım getiriyor. Bu araştırma ve uygulama, bilimsel illüstrasyonu Artırılmış Gerçeklik (AR) teknolojisiyle buluşturarak sergileme yöntemlerine disiplinlerarası bir katkı sağlıyor. Prof. Dr. Banu Bulduk Türkmen danışmanlığında, Öğr. Gör. Fatma Güneş tarafından 2026 yılında yürütülen çalışma, Hacettepe Üniversitesi Bilimsel Araştırmalar ve Proje Birimi tarafından Proje ID: 22239 kapsamında destekleniyor. Proje kapsamında, biyoçeşitlilik müzelerinde yer alan bilimsel illüstrasyonların iki boyutlu hareketli grafikler ve artırılmış gerçeklik teknolojisiyle zenginleştirilerek ziyaretçilere etkileşimli bir deneyim sunulması amaçlanıyor.
Uygulamaya ilişkin Prof. Dr. Banu Bulduk Türkmen şu bilgileri paylaştı: “Uygulama, Hacettepe Üniversitesi Biyolojik Çeşitlilik Araştırma ve Uygulama Merkezi (HUBİOM) Biyosfer Müze’de sergilenmek üzere tasarlandı. Çalışmada Anadolu Parsı, Bozayı, Mavi Balina ve Dinazor (Tyrannosaurus Rex) olmak üzere dört hayvan türüne ait bilimsel illüstrasyonlar hazırlandı. Müzede belirlenmiş yüzeylere yerleştirilen hayvan silüetleri, iskelet, kas ve dış morfolojik yapılarının işlenmesiyle, bilimsel görselleştirilmeler ile zenginleştirilmiş içerik sunuyor. Bilim ile sanatın iş birliğiyle hayata geçirilen, disiplinlerarası nitelikteki bu proje; alan uzmanlarının onay süreçlerinden geçirilerek artırılmış gerçeklik destekli, hareketli içeriklere dönüştürüldü. Ziyaretçiler, mobil cihazlarına “AR BİYOSFER” uygulamasını indirerek müze girişinde ve sergi alanlarında yer alan QR kodlar aracılığıyla içeriklere anında erişebiliyor. Böylece deneyim, yalnızca izlenen değil; gönüllü ve aktif katılımla keşfedilen etkileşimli bir yolculuğa dönüşüyor.”
Prof. Dr. Banu Bulduk Türkmen ve Öğr. Gör. Fatma Güneş, özellikle çocuk ziyaretçiler dikkate alınarak oyunlaştırma temelli bir kurgu ile tasarlanan uygulamanın müze deneyimini keşfe dayalı eğlenceli bir öğrenme ortamına dönüştürdüğünü belirtti. Araştırmanın, artırılmış gerçeklik ve hareketli bilimsel illüstrasyonların birlikte kullanımının müzede sunulan bilimsel bilgilerin anlaşılabilirliğini ve kalıcılığını artırdığını ifade eden araştırmacılar, projenin dijital içerik üretimi açısından çağdaş müzecilik anlayışına katkı sağladığını da vurguladı.
Ziyaretçiler, Hacettepe Üniversitesi Biyolojik Çeşitlilik Araştırma ve Uygulama Merkezi (HUBİOM) Biyosfer Müze’yi gezmeden önce Android ve iOS işletim sistemlerinden mobil cihazlarına “AR BİYOSFER” uygulamasını indirerek dijital müze deneyimini keşfedebilir.
